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    Wifundity AMR

    Service System Design

    多場域服務型機器人平台與系統體驗設計

    #Service Robot#Operations Dashboard#B2B2C

    角色

    Product / UX / UI Designer

    類型

    B2B2C · 服務型機器人 · 多場域解決方案

    期間

    2021 Q4 – 2024 Q1

    簡述

    公司新事業從零打造服務型機器人品牌 Wifundity 的三年間,負責 AMR 產品體驗設計:競品研究、後台管理系統與機器人端 App,到品牌網站、展覽與影片。在成熟競品與市場不確定性下,以 UX 串連產品、營運流程與品牌溝通,推進多場域落地

    1. Overview疫情後的新事業與 Wifundity 品牌起點

    2021 年,公司成立全新的機器人事業單位,希望在疫情後服務需求上升的時機點,打造一款「屬於台灣自己的服務型機器人」,以 Wifundity 品牌進入自主移動機器人市場,與已經蓬勃發展的中國服務型機器人品牌競爭

    產品路線與目標場域

    產品路線

    涵蓋多款 AMR/服務型機器人,對應不同場域與任務:

    • 送貨/送餐
    • 迎賓與導覽
    • 消毒
    • 巡檢

    目標場域

    • 大型賣場
    • 景點空間
    • 飯店與旅館
    • 醫院與醫療院所
    疫情後服務型機器人市場機會
    2021 年新事業發展背景

    在這樣的目標下,不只是機器人本體,「整體服務流程體驗」變得關鍵

    整體服務流程三大面向

    後台管理系統

    讓營運單位能有效管理多台機器人與多場域地圖

    機器人端 App

    讓現場服務人員與消費者都能輕鬆理解與互動

    Wifundity 品牌溝通

    品牌網站、行銷影片與展場體驗,讓潛在客戶看見產品願景與實際應用

    整體服務流程架構示意
    後台系統、機器人 App、品牌溝通

    這是一個跨越硬體、軟體、場域、營運與品牌的大型專案,也是我職涯中實際承擔角色最多、成長幅度最大的一段經歷之一

    本專案配圖部分為重新製作的示意圖與 AI 合成畫面

    2. My Role連接產品、系統與品牌的體驗設計者

    這是一個長期大型專案,我不只是畫 UI,而是站在「整體服務」的角度,把 Wifundity 旗下的產品與對外溝通串成一條完整體驗,主要扮演三種角色:

    01

    產品與場景的「題目釐清者」

    • 協助專案成員理解具體使用情境:飯店送餐、醫院送藥、賣場導覽…背後各自的成功條件是什麼
    • 用競品研究與場域觀察,幫忙釐清:我們真正要解決的問題是什麼,而不是只列一張功能願望清單
    02

    系統與介面的「體驗設計者」

    • 負責從後台管理系統到機器人端 App 的 UX / UI:資訊架構、流程、wireframe 到 GUI
    • 隨著多代機器人與多場域導入,依據使用者回饋與營運需求,持續調整操作與介面邏輯
    03

    對內對外溝通的「故事整理者」

    • 對內:把技術與營運語言,整理成高層與跨部門看得懂的畫面與簡報
    • 對外:協助 Wifundity 網站、影片、展覽,把「這台機器人與整體解決方案能帶來什麼價值」講清楚、說得動人
    專案角色與協作關係圖
    跨部門協作網絡

    3. What we did從市場研究到多場域實際導入

    透過競品研究、後台系統設計、機器人 App 開發與品牌溝通,我們打造了一套完整的服務型機器人體驗。

    • 系統整理中國與國際服務型機器人:產品定位、場域應用、價值主張
    • 實際操作中國競品,記錄從建地圖、派任務到異常處理等完整流程
    • 整理成研究報告,讓高層與團隊看見

    哪些是必須跟上的「市場基本門檻」

    哪些是我們可以差異化,而不是全部照抄的方向

    與 PM、營運人員定義後台的核心任務:

    儀表板

    一眼掌握機器人全局狀態

    地圖與任務管理

    管理地圖、多場域路線與任務

    異常處理

    快速處理異常與通知

    設計後台 IA、操作流程與畫面,讓它不是只給工程看的控制台,而是場域營運人員也能輕易掌握的介面

    後台管理系統介面設計,展示儀表板、地圖管理與機器人狀態監控等功能畫面
    儀表板與地圖管理畫面
    • 為送餐、消毒、迎賓等不同模式設計 UI 流程與畫面,在「現場人員怎麼用」「顧客怎麼理解」之間取得平衡
    • 隨著一代、二代機器人外型與能力變化,重新檢視操作流程與行為邏輯
    • 走進賣場、飯店、醫院觀察真實運行,把這些觀察轉成具體 issue 與設計調整,而不是只停留在 prototype
    機器人端 App UI 設計,包含送餐流程、密碼輸入、箱門操作與任務派送等介面
    送餐、消毒、迎賓模式
    機器人在賣場實際運行的場域驗證照片,展示消費者與機器人互動情境
    賣場、飯店、醫院實際運行
    • 規劃並設計 Wifundity 產品與解決方案網站的架構與內容,整理各種場域的應用故事
    • 參與多支形象與功能影片,從腳本到畫面,把技術拆成一般人聽得懂的情境
    • 支援媒體發佈與展覽:展場文宣、看板輸出與互動內容,確保對外展示的畫面與實際產品能力一致
    AMR Robot 專案團隊合作過程與場域驗證,包含設計討論、工程開發、賣場飯店醫院實際運行等情境
    設計、開發、展覽與場域驗證

    4. Challenges & Impact專案過程中的關鍵挑戰

    挑戰 1

    對標中國成熟競品,卻不能只是「跟著做」

    中國服務型機器人市場起步早,品牌多、價格具競爭力,我們不能只是把功能列一遍照抄

    透過競品研究與場域觀察,我協助團隊思考:

    • 哪些是必須跟上的基本能力
    • 哪些是可以避開正面競爭、做出差異化的地方

    Impact:即使專案最終在商業與政策考量下被終止,這段過程仍讓團隊在「要不要做某個功能/產品線」時,有更具體的市場與使用者依據

    挑戰 2

    多方利害關係人之間的說服與對齊

    專案橫跨:

    • 新事業單位高層
    • PM / AM / ID / SW / HW
    • 現場營運人員與終端客戶

    每個人關注的角度不同,我在其中扮演的是:

    把需求、限制與機會,整理成「可被看見、可被討論的畫面」的人

    具體包括:

    • 把場域中的真實問題帶回會議,避免討論只停留在 spec
    • 在設計評估時,用任務情境而不是單一畫面來說明取捨
    • 在需要爭取認同時,練習用對方聽得懂的語言說服,而不只談設計語言

    對我來說,這是一個高頻實戰「說服、對齊與重新 framing 題目」的專案

    專案挑戰示意圖:對標中國成熟競品尋求差異化創新,以及多方利害關係人之間的說服與對齊
    決策依據與協作過程

    5. What I learned

    AMR Robot 是一個最終被公司決策暫停的大型專案,即使結局有遺憾,仍帶來幾個重要體會:

    • UX 不只為「上線那一刻」服務,也要具備全局觀,為「要不要繼續投資/擴大導入」提供判斷依據
    • 在高不確定性的新事業裡,持續把賣場、飯店、醫院等真實場域的觀察與數據帶回決策桌,是設計師真正能顯現價值的地方
    • 看到機器人在醫院病房走廊與飯店客房樓層實際運行,聽到現場人員的回饋,比任何簡報都更清楚地驗證設計是否真的有用
    • 即使專案最終被喊停,過程中累積的設計系統、流程思維與跨部門協作方式,依然成為之後面對 AI PC、無人機等專案時的重要基礎

    對我來說,AMR Robot 是一場長期的「全方位體驗實戰」:從產品、系統到品牌,從會議室一路走到賣場、飯店和醫院,也讓我在之後面對更複雜題目時,更有底氣說自己能陪團隊一起撐住

    AMR Robot 在醫院與飯店實際運行的情境,包含病房走廊送物與飯店樓層配送服務
    即使專案最終被暫停,機器人仍在醫院與飯店等真實場域提供服務,驗證產品與體驗的實際價值

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