Loading...

Service System Design
多場域服務型機器人平台與系統體驗設計
Product / UX / UI Designer
B2B2C · 服務型機器人 · 多場域解決方案
2021 Q4 – 2024 Q1
公司新事業從零打造服務型機器人品牌 Wifundity 的三年間,負責 AMR 產品體驗設計:競品研究、後台管理系統與機器人端 App,到品牌網站、展覽與影片。在成熟競品與市場不確定性下,以 UX 串連產品、營運流程與品牌溝通,推進多場域落地
2021 年,公司成立全新的機器人事業單位,希望在疫情後服務需求上升的時機點,打造一款「屬於台灣自己的服務型機器人」,以 Wifundity 品牌進入自主移動機器人市場,與已經蓬勃發展的中國服務型機器人品牌競爭
涵蓋多款 AMR/服務型機器人,對應不同場域與任務:

在這樣的目標下,不只是機器人本體,「整體服務流程體驗」變得關鍵
讓營運單位能有效管理多台機器人與多場域地圖
讓現場服務人員與消費者都能輕鬆理解與互動
品牌網站、行銷影片與展場體驗,讓潛在客戶看見產品願景與實際應用

這是一個跨越硬體、軟體、場域、營運與品牌的大型專案,也是我職涯中實際承擔角色最多、成長幅度最大的一段經歷之一
本專案配圖部分為重新製作的示意圖與 AI 合成畫面
這是一個長期大型專案,我不只是畫 UI,而是站在「整體服務」的角度,把 Wifundity 旗下的產品與對外溝通串成一條完整體驗,主要扮演三種角色:

透過競品研究、後台系統設計、機器人 App 開發與品牌溝通,我們打造了一套完整的服務型機器人體驗。
哪些是必須跟上的「市場基本門檻」
哪些是我們可以差異化,而不是全部照抄的方向
與 PM、營運人員定義後台的核心任務:
一眼掌握機器人全局狀態
管理地圖、多場域路線與任務
快速處理異常與通知
設計後台 IA、操作流程與畫面,讓它不是只給工程看的控制台,而是場域營運人員也能輕易掌握的介面




中國服務型機器人市場起步早,品牌多、價格具競爭力,我們不能只是把功能列一遍照抄
透過競品研究與場域觀察,我協助團隊思考:
Impact:即使專案最終在商業與政策考量下被終止,這段過程仍讓團隊在「要不要做某個功能/產品線」時,有更具體的市場與使用者依據
專案橫跨:
每個人關注的角度不同,我在其中扮演的是:
把需求、限制與機會,整理成「可被看見、可被討論的畫面」的人
具體包括:
對我來說,這是一個高頻實戰「說服、對齊與重新 framing 題目」的專案

AMR Robot 是一個最終被公司決策暫停的大型專案,即使結局有遺憾,仍帶來幾個重要體會:
對我來說,AMR Robot 是一場長期的「全方位體驗實戰」:從產品、系統到品牌,從會議室一路走到賣場、飯店和醫院,也讓我在之後面對更複雜題目時,更有底氣說自己能陪團隊一起撐住

下一個專案