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Research & Vision
用研究和故事,勾勒出下一代的 AI PC 藍圖
Strategic UX · Research & Vision
策略探索/未來產品願景
2024 Q2 – Q4
在 AI PC 還很模糊的探索期,我透過研究完成了 10 項創新功能的優先排序,還有 3 組實際的工作情境。這些成果讓 PM 可以拿去跟高層和國際品牌客戶提案,也讓 ID、ME 團隊和新創夥伴能用真實情境來評估新技術到底有沒有價值,加速了原型開發的進度
當時市場上對「AI PC」的認知大概就是:
但沒有人真的說得清楚:對使用者來說,AI PC 在日常工作裡到底能幫上什麼忙?

同一時間,公司內部的 ID 和 ME 已經設計出新型態散熱模組,還接觸了國際新創夥伴(做觸控實體鍵盤)。對 ODM 公司來說,更關鍵的問題是:
值得投入長期資源的 AI PC,該長什麼樣子?
站在 UX 的位置,我需要跟不同的人協作和溝通:
先幫公司定義一版「合理又有前瞻性」的 AI PC 願景
用研究和故事,幫 PM 組成一套能說服高層的提案
讓 ID 和 ME 團隊可以用具體情境來評估新技術的價值,而不是只看規格數字
跟新創夥伴用情境對齊可能的合作方向
核心觀點
「AI PC 應該是一台會主動幫你工作、懂得前後脈絡的好夥伴,而不只是一台『裝了 AI app』的電腦」
這個觀點決定了後續研究和提案的方向:先定義「什麼值得做」
身為 Senior UX / Product Designer,我在這個專案主要扮演三個角色:
規劃三階段方法:
Phase 1
市場調查與 TA 訪談 → 分析市場和一手/二手資料
Phase 2
Kano 問卷與分析 → 量化不同族群對 AI PC 創新功能的優先序
Phase 3
實機團體訪談+腦力激盪共創 → 針對具體情境展開 AI Agent / Launcher 概念

透過 Kano 問卷研究與實機工作坊,我們發展出可供 PM 提案、ID/ME 評估新技術的具體情境與功能排序。

Must-be 基本型
沒有會生氣、有了覺得理所當然
One-dimensional 期望型
多一點會加分,少一點會扣分
Attractive 吸引型
有會驚喜、沒有也不會抱怨


預先準備型情境:AI 在你開始工作前,主動準備好需要的資料與脈絡
共作支援型情境:AI 在你工作過程中即時提供協助與建議
收斂總結型情境:AI 協助整理成果、回顧與歸檔

高層用量產思維檢視前衛概念、團隊也擔心最後做不出來
解決方式:把「願景」拆成可被討論的決策工具
成果:決策者更容易對齊開發順序,也降低概念案被一句話打回票的機率
同一份研究要同時能說服高層/客戶,也要讓內部有人接得住
解決方式:把研究輸出「改寫」成不同角色拿了就能用的溝通版本
成果:後續 AI 類型專案啟動時,UX 更早被邀請參與策略討論,開始被視為決策過程的一部分,而非後期支援角色

10
AI PC 創新功能
完成優先序排序
3
AI Agent 核心情境
概念工作流發展
↑
UX 影響力提升
更早參與策略討論
這個專案沒有直接以 ESG 為目標,但在思考 AI PC 情境時,保留兩個可能性:
高負載 AI 工作與能耗高度相關,未來可延伸爲「能耗可視化與節能模式」
AI Agent 若長期在背景運作,勢必牽涉資料治理與透明度,值得在下一階段深入的主題

在沒有人知道標準答案的題目裡,UX 的價值不只是把介面畫得漂亮、把流程做得順,而是有根有據地設計出一個「可被討論、可被質疑、也可被落地的未來版本」
讓 PM / 高層、ID / ME、合作夥伴願意一起朝那個方向前進
這個專案讓我再次確認:
當 UX 能同時滿足不同利害關係人的需求:幫 PM 串出提案故事、幫決策者看見風險與機會、幫 ID / ME 用情境思考新技術的價值:設計就不再只是輸出畫面,而是參與產品策略與投資判斷的一部分
在 2022 年,同一客戶的雙螢幕電競 / 創作者筆電專案中,我參與的 UX 研究與概念設計,曾讓 Wistron 概念機在 CES 與 MSI、Razer、ROG、Acer、Dell 等品牌並列展出。那次經驗對我來說是一個提醒:
AI PC Envisioning 雖然還停留在願景和探索階段,但本質上,仍然是在為公司下一次被看見、被採用、拿到訂單的機會鋪路。先把一個可信、說得動人的未來版本設計出來,才有機會真的走到展場和市場

對未來的 Senior / Staff 職位,我希望持續扮演這樣的角色:讓模糊的未來變得可以對話、可以決策,也可以一步步被實現
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