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    AI PC

    Research & Vision

    用研究和故事,勾勒出下一代的 AI PC 藍圖

    #AI PC Vision#Strategic UX#UX Research

    角色

    Strategic UX · Research & Vision

    類型

    策略探索/未來產品願景

    期間

    2024 Q2 – Q4

    簡述

    在 AI PC 還很模糊的探索期,我透過研究完成了 10 項創新功能的優先排序,還有 3 組實際的工作情境。這些成果讓 PM 可以拿去跟高層和國際品牌客戶提案,也讓 ID、ME 團隊和新創夥伴能用真實情境來評估新技術到底有沒有價值,加速了原型開發的進度

    1. OverviewAI PC 在市場尚未被真正說清楚時

    當時市場上對「AI PC」的認知大概就是:

    • 微軟 Copilot+ 個人助理
    • 有 NPU,可以在本地離線處理 AI 任務
    • 鍵盤上多了一顆 Copilot 按鍵

    但沒有人真的說得清楚:對使用者來說,AI PC 在日常工作裡到底能幫上什麼忙?

    AI PC 市場定義與主要競品功能比較
    AI PC 市場定義與主要競品功能比較

    內部背景與挑戰

    同一時間,公司內部的 ID 和 ME 已經設計出新型態散熱模組,還接觸了國際新創夥伴(做觸控實體鍵盤)。對 ODM 公司來說,更關鍵的問題是:

    值得投入長期資源的 AI PC,該長什麼樣子?

    我的任務

    站在 UX 的位置,我需要跟不同的人協作和溝通:

    先幫公司定義一版「合理又有前瞻性」的 AI PC 願景

    用研究和故事,幫 PM 組成一套能說服高層的提案

    讓 ID 和 ME 團隊可以用具體情境來評估新技術的價值,而不是只看規格數字

    跟新創夥伴用情境對齊可能的合作方向

    核心觀點

    「AI PC 應該是一台會主動幫你工作、懂得前後脈絡的好夥伴,而不只是一台『裝了 AI app』的電腦」

    這個觀點決定了後續研究和提案的方向:先定義「什麼值得做」

    2. My Role服務不同對象,協助大家看清題目

    身為 Senior UX / Product Designer,我在這個專案主要扮演三個角色:

    01

    研究架構設計者

    規劃三階段方法:

    Phase 1

    市場調查與 TA 訪談 → 分析市場和一手/二手資料

    Phase 2

    Kano 問卷與分析 → 量化不同族群對 AI PC 創新功能的優先序

    Phase 3

    實機團體訪談+腦力激盪共創 → 針對具體情境展開 AI Agent / Launcher 概念

    02

    故事與決策框架設計者

    • 把研究結果整理成 PM 可直接拿去提案的「新產品機會敘事」
    • 協助把模糊的 AI 願景,拆成短、中、長期三層路線
    03

    UX 價值推進者

    • 全盤考量如何同時幫助 PM、ID/ME 團隊與新創夥伴各自的決策需求
    • 讓 UX 在之後 AI 類專案中,從「後期支援」轉變為「一開始就要一起定義題目的夥伴」
    專案角色與協作關係圖
    與 PM、ID、ME 及新創夥伴的協作網絡

    3. What we did說出一個高層聽得懂、願意投資的故事

    透過 Kano 問卷研究與實機工作坊,我們發展出可供 PM 提案、ID/ME 評估新技術的具體情境與功能排序。

    • 以問卷評估 10 個潛在 AI PC 功能(主軸關於與 AI 助理互動模式、情境切換、主動散熱等)
    • 將結果分類為基本、期望、吸引、無差異、反向型功能,整理創新功能排序清單
    • 幫助 PM 用數據去判斷「先從哪幾個 AI 功能開始」
    Kano 問卷設計與功能分類圖表
    10 個潛在功能的 Kano 分類結果

    Must-be 基本型

    沒有會生氣、有了覺得理所當然

    One-dimensional 期望型

    多一點會加分,少一點會扣分

    Attractive 吸引型

    有會驚喜、沒有也不會抱怨

    Top 10 AI PC 功能排序表格
    創新功能優先序與投資建議
    • 結合主動式自適應散熱樣機觸控實體鍵盤,舉辦團體訪談+腦力激盪工作坊
    • 「一天的流程」探討:AI 助理應在何時、用什麼方式主動協助使用者
    • 發展出 AI Agent 與 AI Launcher 的 3 組核心情境
    • 情境以 PM 提案故事為主軸,也讓 ID 以真實情境評估新硬體設計方向
    工作坊腦力激盪討論與便利貼整理
    結合實機樣品的團體訪談與腦力激盪

    AI Agent / AI Launcher 三組核心情境

    Before you start

    預先準備型情境:AI 在你開始工作前,主動準備好需要的資料與脈絡

    While you work

    共作支援型情境:AI 在你工作過程中即時提供協助與建議

    After you finish

    收斂總結型情境:AI 協助整理成果、回顧與歸檔

    AI Hotkey 與概念設計方案
    AI Launcher 與 Agent 的情境展開

    4. Challenges & Impact實際帶來的改變

    挑戰 1

    避免變成「酷炫但沒資源做」的幻想

    高層用量產思維檢視前衛概念、團隊也擔心最後做不出來

    解決方式:把「願景」拆成可被討論的決策工具

    • 針對 10 項功能與 3 組情境,交代為何先做、先驗證什麼
    • 讓討論從「好不好/太前衛」轉成「先做哪幾步」,建立分階段 POC 路線與停損點
    • 讓 ID/ME 可以用情境檢視技術價值,而不是只看規格或單點創新

    成果:決策者更容易對齊開發順序,也降低概念案被一句話打回票的機率

    挑戰 2

    讓 UX 成果不只是研究報告

    同一份研究要同時能說服高層/客戶,也要讓內部有人接得住

    解決方式:把研究輸出「改寫」成不同角色拿了就能用的溝通版本

    • PM:可直接提案的故事骨架(問題→取捨→路線)與功能優先序依據
    • ID/ME:以工作流驗證新硬體方向的情境檢核與設計原則
    • 新創夥伴:用情境對齊合作切入點與必要能力,避免變成只在賣零件

    成果:後續 AI 類型專案啟動時,UX 更早被邀請參與策略討論,開始被視為決策過程的一部分,而非後期支援角色

    五階層技術創新藍圖與價值轉換漏斗
    研究成果如何轉化為決策工具

    10

    AI PC 創新功能
    完成優先序排序

    3

    AI Agent 核心情境
    概念工作流發展

    UX 影響力提升
    更早參與策略討論

    5. How I used AI / ESG as a lens

    5.1

    AI 在這個專案是對象也同時是工具

    • 整理質性問卷中的開放式回應與訪談逐字稿,加速統整分析見解
    • 模擬不同 persona 的一天產出工作坊情境稿,再加入真實研究修正
    • 使用生成式影像工具產出情境圖、AI Launcher / Agent 的方向,作爲共創素材
    5.2

    ESG 評估是未來延伸視角

    這個專案沒有直接以 ESG 為目標,但在思考 AI PC 情境時,保留兩個可能性:

    Environment 環境

    高負載 AI 工作與能耗高度相關,未來可延伸爲「能耗可視化與節能模式」

    Governance 治理

    AI Agent 若長期在背景運作,勢必牽涉資料治理與透明度,值得在下一階段深入的主題

    AI / ESG Lens - AI 作為對象與工具,以及 ESG 評估的未來延伸視角
    透過 AI / ESG 視角審視專案的雙重價值

    6. What I learned

    在沒有人知道標準答案的題目裡,UX 的價值不只是把介面畫得漂亮、把流程做得順,而是有根有據地設計出一個「可被討論、可被質疑、也可被落地的未來版本」

    讓 PM / 高層、ID / ME、合作夥伴願意一起朝那個方向前進

    這個專案讓我再次確認:

    當 UX 能同時滿足不同利害關係人的需求:幫 PM 串出提案故事、幫決策者看見風險與機會、幫 ID / ME 用情境思考新技術的價值:設計就不再只是輸出畫面,而是參與產品策略與投資判斷的一部分

    在 2022 年,同一客戶的雙螢幕電競 / 創作者筆電專案中,我參與的 UX 研究與概念設計,曾讓 Wistron 概念機在 CES 與 MSI、Razer、ROG、Acer、Dell 等品牌並列展出。那次經驗對我來說是一個提醒:

    AI PC Envisioning 雖然還停留在願景和探索階段,但本質上,仍然是在為公司下一次被看見、被採用、拿到訂單的機會鋪路。先把一個可信、說得動人的未來版本設計出來,才有機會真的走到展場和市場

    2022 CES 展場舞台上,多個國際品牌筆電排成一列,左側一台螢幕顯示 Wistron 字樣的雙螢幕概念筆電,與 MSI、Razer、ROG、Acer、Dell 等品牌並列展示
    2022 年在雙螢幕電競 / 創作者筆電專案中,我參與的概念機曾在 CES 與各大品牌並列展出

    對未來的 Senior / Staff 職位,我希望持續扮演這樣的角色:讓模糊的未來變得可以對話、可以決策,也可以一步步被實現

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